Põhilise sisu juurde

Loo enda edulugu

Praktilised teadmised, mentorid, kogukond – kõik ettevõtte arendamiseks ühes kohas. Liitu inkubatsiooniga kuni 28.09!

Esita avaldus

Inkubaator pakub

Inkubaatorist

Koolitused ja kontaktid

Oleme kokku pannud kolm programmi, mis vastavad sinu ettevõtte arenguetapile. Meie kontaktivõrgustiku abil leiad endale alati vajaliku info või koostööpartneri.

Personaalne nõustamine

Meie professionaalsed mentorid annavad nõu ligi 60 eri teemal ja omavad ka spetsiifiliste sektorite kogemust. Väline vaade aitab sul vältida tüüpilisi vigu ning kiiremini eesmärke saavutada.

Toetav kogukond

Siin oled sa omasuguste seas. Saad teiste ettevõtjatega jagada kogemusi, muresid ning õnnestumisi. Just seda kogukonna tunnet hindavad meie inkubandid kõige enam.

Programmid eri arengutasemetele

Tutvu programmidega

Inkubantide kogemused

Paula Heintare

Rahu Care

Kaisa-Orav Kiil

CIAO

Silja Lipp

Älly Scandic

Piret Tamm

Minuharjutused

Johanna Paiste

Ärni Blum

Birgit Usin

Birico

Värsked uudised

Vaata kõiki uudiseid

Kuidas videomänguga turule siseneda ja edu saavutada?

Uudised

Eesti mänguarendajatel avanes tänavu sügisel võimalus osaleda Ettevõtlusinkubaatori põhjalikus Game Business Masterclass programmis, mis toimus septembrist oktoobrini. Viie mooduli jooksul said osalejad tervikliku ülevaate mänguärist ning praktilised tööriistad, et viia oma mänguidee turuküpseks tooteks. Mängutööstus on üks kiiremini kasvavaid loomevaldkondi maailmas, mille käive ületab juba muusika- ja filmitööstuse kogumahu. Edu saavutamine selles konkurentsitihedas sektoris nõuab lisaks loovusele tugevat ärilist mõtlemist ja strateegilist planeerimist. Just neid oskusi Game Business Masterclass osalejatele pakkuski. Programm andis alustavatele ja kasvufaasis mänguarendajatele kindel raamistik, kuidas oma ideest edasi liikuda – ärimudeli loomisest kuni investoritega suhtlemiseni. Programmi praktiline teekond viis osalejad samm-sammult ideest turule. Viie intensiivse…

Millised on tekstiilide omadused ja kasutusvõimalused?

17. septembril toimus Tallinna Tehnikakõrgkoolis BALTIC2HAND projekti raames praktiline ja inspireeriv seminar „Millised on tekstiilide omadused ja kasutusvõimalused?“, kus arutleti tekstiilmaterjalide omaduste, nende kasutusvõimaluste ning rolli üle kestlikus ringmajanduses. Sündmus tõi kokku valdkonna spetsialistid, disainerid, tootearendajad ning huvilised, kes soovivad teha teadlikumaid valikuid materjalide kasutamisel ja arendamisel. Baltic2Hand: ringmajanduse suunas samm edasi Seminari avas Tallinna Ettevõtlusinkubaatori turundusjuht Margaret Aidla ülevaatega BALTIC2HAND projektist, mille partnerid on pärit Eestist, Lätist, Soomest ja Rootsist. Projekti eesmärk on parandada tekstiilide taaskasutust ja vähendada tekstiilijäätmeid Kesk-Läänemere regioonis, toetades samas ettevõtteid uute ringsete ärimudelite loomisel ja katsetamisel. „Tekstiilisektor vajab innovatsiooni ja koostööd, et vastata muutuvatele tarbijate…

Loe edasi

Loomemajandus Projektid Uudised

Ettevõtlusinkubaatori mentorid Mikkin ja Klaar toovad välja vead, mille otsa algajad kõige rohkem komistavad

Ettevõtlusinkubaatori mentorid Kaarel Mikkin ja Margus Klaar on aastate jooksul nõustanud kümneid ettevõtteid ja kujundanud ümber ka Ettevõtlusinkubaatori enda teenuseid. Nende praktiline ja otsekohene lähenemine aitab alustavatel ettevõtjatel vältida valusaid vigu ning jõuda selgusele, kas see, mida nad teha oskavad ja tahavad, on ka kellegi jaoks vajalik, oluline ning väärtust loov ning kuidas sellega raha teenida oleks võimalik. Kaarel ja Margus ei kaunista ega silu enda tehtavat tööd. Nende nõuanded tulevad otse kogemusest ja on vabad klišeedest. Nad on aidanud ettevõtjatel vältida ummikuid ja raisatud investeeringuid, olgu selleks siis läbimõtlematu bränd, skaleerimatu ärimudel või liigne lootus sõprade tagasisidele. Ettevõtlusinkubaatoriga on…

Loe edasi

Ekspertintervjuu

ERR: Kultuurikatlas toimunud häkatonil pandi Eesti muinaslood videomängudesse

Eesti folkloori teemaliste videomängude häkatonil kohtusid mänguarendajad, folkloristid, loomeinimesed ja kultuurihuvilised, et tuua Eesti pärimuslood ja rahvajutud tänapäeva videomängude maailma. Kolme päeva jooksul valmis kokku 15 mängu prototüüpi, milles kohtas nii kratti, vanapaganat, Kalevipoega kui vetehaldjaid. 3.-5. oktoobril Kultuurikatlas toimunud mängude arendamise häkatonil ehk Game Jamil loodi mänge, kus inspiratsiooniallikaks olid kodukäijaid, vetehaldjaid ja viinakurat ise. Mängulooja Ott Madis Ozoliti sõnul on Eesti muinasjuttudes ja folklooris väga rikkalik taust, kust annab palju ka videomängudeks ammutada. “Mulle meeldiks väga näha Eesti folkloori rohkem ülemaailmses mängutööstuses. Ma loodan, et meie folkloori Game Jam oli üks väike samm selles suunas – et saaks…

Loe edasi

Loomemajandus Uudised

Meie partnerid